物理空間上では何らかの制限(障害)があったとしても,サイバー空間を介することでそれらを取り払うことができます.例えば,電話やテレビ電話は “距離” という物理空間上の制限をとりはらい,地球の裏側にいる人と話をしたり,姿を確認し合ったりすることができるようになりました.
映画マトリックスでは,“重力” という物理空間上の制限をとりはらって,サイバー空間上の世界で空を飛んだり,“場所” の制限をとりはらって,仮想の道場でカンフー習得トレーニングをしたりしていました.
同じく映画アバターでは,主人公の男性は,物理空間上では足が不自由で車椅子がなければ移動できない状態でしたが,サイバー空間を介することで青いアバターの体を自分の体のように操り,自由に歩き回ることができるようになりました.
このように,サイバー空間を介することにより,多くの物理空間上の制限を取り払うことが可能になります.私たちは,これら二つの空間をシームレスに接続するための,様々な技術やプロダクトの開発を行なっております.障害をはじめ,あらゆる物理空間上の制限に起因する “ギャップ” をテクノロジーの力で補完し,誰もがより自由に生きられる社会をつくるための一助となれば幸いに思います.